游戏化

  • 万字长文:游戏化用户增长策略最全指南


    本文2019年已撰写完成,但下半部分一直没有补充。今天的最新版本扩充了新案例,并对相关内容作了迭代,希望可以为大家提供新的思路,如果觉得不错,欢迎留言。 01、“AARRR”理论定义 随着互联网线上流量的渗透日趋集….

    2021年11月30日
  • 游戏化设计中的“双循环”


    为了在产品中创造有意义的游戏化体验,我们必须设计一个引人入胜的核心循环,该循环由两个单独的循环(双循环)组成。核心循环是与用户在使用产品时的核心行为相关的一系列重复模式。一个简答的循环包含3个重复步骤….

    2021年11月25日
  • 低频高客单价产品如何提升GMV?


    今天想和大家分享的是“低频高客单价产品”提升GMV的运营策略,至于为什么选择这个类型的产品?一个原因是我前段时间一直在跟进的产品就是这个类型(hhhh不算偷懒);另一个是这种类型的产品在当下流量越来越贵的背景….

    2021年11月25日
火焰兔欢迎您!