如何把俞军老师的PM12条用在工作中?


提到PM12条,很多人可能都有所耳闻,这是俞军老师早年在百度工作的时候提出来的,是关于产品经理非常经典的工作方法论。 PM12条 PM首先是用户 站在用户角度看待问题 用户体验是一个完整的过程 追求效果,不做没用的….

如何把俞军老师的PM12条用在工作中?

如何把俞军老师的PM12条用在工作中?

PM12条

  1. PM首先是用户
  2. 站在用户角度看待问题
  3. 用户体验是一个完整的过程
  4. 追求效果,不做没用的东西
  5. 发现需求,而不是创造需求
  6. 决定不做什么,往往比决定做什么更重要
  7. 用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用户
  8. 关注最大多数用户,在关键点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进
  9. 给用户稳定的体验预期
  10. 如果不确定该怎么做,就先学别人是怎么做的
  11. 把用户当作傻瓜,不要让用户思考和选择,替用户预先想好
  12. 不要给用户不想要的东西,任何没用的东西对用户都是一种伤害

几年前,我就知道这个PM12条了,很惭愧的是只是知道,并没有掌握。

最近看《详谈》系列书籍的时候,看到水滴创始人、前美团外卖联合创始人沈鹏也提到了这个方法论,他说他自己是非常重视PM12条的,把一字一句都被背下来了。

而且王慧文也一直强调PM12条是非常重要的工作方法论,他希望向他汇报的人都能背下来。

于是我就在反思,大佬们都已经背下来了,为啥我还只是停留在知道的层面?

上篇文章我提到了一个观点,知道、懂得、掌握之间有着巨大的鸿沟,于是我就在思考怎么能让自己真的掌握?

产品的工作流其实就是从需求出发,解决问题,对应在PM12条上其实也是,先是关于用户认知部分,然后是要不要做(产品决策),再是如何做(产品设计),最后是如何做好(用户体验)。

最终,基于自己的理解,结合着产品经理的工作流程,我得出来这么一张图,一下子记住了PM12条。

如何把俞军老师的PM12条用在工作中?

下面我们来分别看下。

用户认知

这部分主要有:

  • PM首先是用户;
  • 站在用户角度看待问题;
  • 发现需求,而不是创造需求;
  • 用户是很难被教育的,迎合用户,而不是改变用户。

PM首先是用户

这是很简单,很基础,也很容易被遗忘的事情。

我们这些产品经理,其实就是为了解决用户和公司问题的,然而有时候我们可能不是产品真正的目标用户,这个时候我们就只能多用自己的产品,多了解产品服务的用户,然后再来设计产品。

一些好演员在拍新角色的时候,会提前几个月,甚至一两年时间去按照作品中角色的生活方式进行生活,为的就是更好的融入到角色中去,这样才能更好的演绎这个角色。

产品设计也是这样,美团二把手王慧文在一次演讲中说很多产品经理,包括我,都经常去送外卖,去体验产品,收集意见。

想做好产品没什么捷径,PM首先要是用户,如果我们恰好是产品的目标用户,那满足自己的需求就好,如果我们不是用户,那就只能多使用产品,多了解产品服务的用户。

站在用户角度看待问题

很多时候,我们不是目标用户,却以为自己是用户,我们的想法就代表着用户的想法,实际可能并不是这样。

挺早之前看到过这样一张图,印象特别深刻。

如何把俞军老师的PM12条用在工作中?

素材来源于互联网

左边就是我们自己看到的视角,我们所以为的事情,右边才是用户真实的视角。

国外知名设计公司IDEO收到一家医院重新设计病房的需求,医院希望把墙或者地面进行大改,IDEO的设计师假装成病人在医院躺了几天之后,他们认为装修的重点应该是天花板,因为那里才是病人整天看到的东西。

是不是看到之后觉得意料之外,情理之中,但我们如果不从真实使用者的角度来看,可能永远也不会觉得这确实是个问题。

不知道你有没有观察过外卖员接单的App,来订单的铃声特别大,会连续重复几遍,而且界面的操作按钮也是做的特别大。

如果我们从办公室做产品的角度来看这些好像都不怎么合理,但如果我们从外卖员的视角来看呢,Ta可能在骑行的路上,可能在边跑边看手机,可能手里拿了很多份外卖…

发现需求,而不是创造需求

我们要做的是发现用户的需求,而不是拍脑袋定一个需求。

为什么微信里面会有石头剪刀布这个功能?

龙哥说是他在微博上看到一个用户的帖子说“已经没有什么能够阻止人类用微信语音玩石头剪刀布”,那个时候微信在做动态表情,于是就考虑把这两者结合起来了。

还有微信的群接龙功能,也是先看到有很多人在群里这么聊天,然后把这个功能做出来了,而不是先做一个功能,然后再来找使用场景。

我在用的一个指导需求分析的定义是:需求是用户对解决现存问题的需要,我们要优先解决的是有具体场景的问题,而不是主观臆测的需求。

用户是很难被教育的,迎合用户,而不是改变用户

提到下拉操作你想到的是什么,刷新,还是其他的什么?

微信在之前的版本有段时间下拉的操作一直是打开拍摄界面,龙哥说是希望用户能快速拍摄,记录一些精彩的时刻。

过了挺多个版本之后,下拉拍摄这个操作被取消了。又过了几个版本,下拉的操作变成了最近在看、最近使用的小程序入口了。

即使微信这种大众、高频的产品教育用户习惯都如此困难,更不用说其他的产品了。

有时候我们也确实会想改变用户的习惯,比如网易云音乐歌曲下载的时候需要先选择歌单,然后再下载,之前的用户习惯是直接下载。

师母的解释是一方面想实现音乐云端同步的目的,这样用户就可以多端设备直接同步了,另一方面是为了加强用户对歌单的认知。

你看,该迎合用户的时候就迎合用户,该改变的时候也要去改变,具体问题需要具体分析。

产品决策

这部分主要是:

  • 决定不做什么,往往比决定做什么更重要;
  • 追求效果,不做没用的东西。

决定不做什么,往往比决定做什么更重要

美团是做本地服务的,但其实很早的时候美团就做过实物电商,食品、服装这些,早期的时候能在总交易额中占10%,而且一直是盈利的。

COO干嘉伟回忆说,做实物团购是一件轻松且赚钱的事情,但是在资源和能力都有限的情况下,坚持做本地服务才是对的。

我目前对要不要做的决策思考逻辑是,需求、价值、成本、产品定位和阶段目标,具体的可以看下之前的文章:

  • 竞争对手新上了个XX功能,我们要不要做?

追求效果,不做没用的东西

有些东西需要我们先想清楚对用户,对产品的价值,不然做了一堆乱七八糟的东西,后来发现没用,实际上是很让人难过的一件事。

等待其实是非常重要的战略行动,不要因为焦虑就瞎做动作,乱做动作,做的越多,可能就错的越多。

假如你预判成功率是70%,你做一次判断的时候错误率是30%,连续做两次判断的时候,你的错误率已经变成了51%了。

产品设计

这部分主要是:

  • 关注最大多数用户,在关键点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进;
  • 如果不确定该怎么做,就先学别人是怎么做的。

关注最大多数用户,在关键点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进

这句话里的信息量太大了,涵盖了太多产品设计的关键点。

先是要关注大多数用户,这其实是产品设计非常重要的原则,优先关注大众、高频,在产品主路径上的需求,这样才是价值最大,性价比最高的方式。

其次是在关键点上超越竞争对手,关键点就是产品提供的核心价值,为什么用户来用你的产品而不用竞争对手的理由,这是需要死磕的关键点。

后面两句其实就是MVP的核心思想,先上线验证想法,再基于数据、用户反馈来进行迭代,上线只是新的开始。

美团外卖从立项到App内测上线只用了一周,刚开始只做了前端的页面,后台、结算、财务这些系统都没做,都是人工处理的方式,甚至点餐服务都是产品经理收到订单之后,再去店里买东西,然后送过去。

如果不确定该怎么做,就先学别人是怎么做的

我们知道怎么做的时候,就抓住关键点,在关键点上超越竞争对手,不知道怎么做的情况下,就先看看别人是怎么做的。

太阳底下无新鲜事,我们想做的很多东西,市面上可能都已经有人做了,我们没有必要,也没有这个时间和精力去什么东西都从轮子开始摸索。

竞品调研其实可以让我们少走很多弯路,不管是验证想法是否成立,还是具体怎么设计解决方案。

用户体验

这部分主要是:

  • 用户体验是一个完整的过程;
  • 给用户稳定的体验预期;
  • 把用户当作傻瓜,不要让用户思考和选择,替用户预先想好。
  • 不要给用户不想要的东西,任何没用的东西对用户都是一种伤害。

用户体验是一个完整的过程

首先用户体验是一个主观的感受,其次用户体验是一个完整的过程,整个过程,构成了用户最终的感受。

以酒店住宿为例,网上预约》酒店入住》上楼》入住》休息》退房》离去,所有接触到的环节,接触到的人,都是体验到一部分,整体的感受,构成了你对这家酒店的感受。

产品设计也是这个样子,你App的上下游,所有的功能模块,甚至客服都构成了用户整体的体验。

有的时候产品内部是按照功能模块划分的,可能入口是一个人负责,主页是一个人负责,详情页是一个人负责,彼此之间的体验是割裂的。

但用户才不会管你这些,所有的这些都是用户体验的一部分,哪一环出了问题都会让用户感受很差。

给用户稳定的体验预期

有稳定的预期,用户才会放心,才敢依赖你。

我们公司内部的会议系统就很不稳定,它打卡签到方式有两种,一种是连上Wifi后在一定距离内会自动签到,一种是手动签到。

由于Wifi有时候能自动签到成功,有时候不能,导致我根本不敢相信它,每次都需要手动签到再验证下。

我平常有在用语音输入法,实测语音转文字的准确率大概在95%以上,但即使它能做到99%,我也不敢每次语音转文字之后就直接发出去,还需要进行二次的文字确认。

如果哪天能做到100%,那我就能完全信任它了,这就是稳定的体验预期。

把用户当作傻瓜,不要让用户思考和选择,替用户预先想好

我们做产品设计的时候,需要尽可能的让用户通过快思考的方式进行判断,决策路径越短越好,最好不需要思考,凭借直觉就能进行下一步的操作。

在进行方案决策的时候,这个可以作为一个决策的依据,就是路径更长但不需要思考的单一路径,胜过需要思考的多个较短路径。

不要给用户不想要的东西,任何没用的东西对用户都是一种伤害

道理可能大家都懂,能做到的时候就尽量做到,真做不到的话,就看怎么能进行平衡。

比如用户一般都是不喜欢看广告的,去掉广告新用户留存可能就会上升,但同时会带来广告容量下降,广告收入下滑的结果。

那是不是可以在新用户免广告的天数和留存、广告收入下滑之间进行平衡,看免几天广告对留存的效果比较好,同时收入下滑的数量又在可接受范围之内。

最后

龙哥在演讲的时候,后面都喜欢用一句我说的都是错的来结尾。

最近看的一本书里他详细解释了这么说的原因:

每个人都会有自己的解决办法,没有永远正确的教条,希望大家不要把这些当成教条,当成一个启发就好。任何东西一旦说出来,变成了一个教条,它就已经错了,一定是你自己能理解到的才是你自己的。

同样的道理,俞军老师的PM12条也有具体适用的场景和边界,当我们有能力跳出来的时候,再总结自己的心得,在此之前就先用PM12条作为指导工作的方法论吧。

如果不确定该怎么做,就先学别人是怎么做的,对吧?

我们可以先记住这PM12条,然后运用在工作的各个环节中。

用户认知

  • PM首先是用户
  • 站在用户角度看待问题
  • 发现需求,而不是创造需求
  • 用户是很难被教育的,迎合用户,而不是改变用户

产品决策

  • 决定不做什么,往往比决定做什么更重要
  • 追求效果,不做没用的东西

产品设计

  • 关注最大多数用户,在关键点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进
  • 如果不确定该怎么做,就先学别人是怎么做的

用户体验

  • 用户体验是一个完整的过程
  • 给用户稳定的体验预期
  • 把用户当作傻瓜,不要让用户思考和选择,替用户预先想好
  • 不要给用户不想要的东西,任何没用的东西对用户都是一种伤害

以上,就是本文的主要内容,欢迎斧正、指点、拍砖…

如果觉得文章引发了你的思考,或者觉得还不错,欢迎分享给你的朋友,我们下一篇文章见。 好牛新坐标

发布者:梦醒时分,火焰兔收录并登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考,不做权威认证,如若验证其真实性,请咨询相关权威专业人士。https://huoyantu.com/28805.html

版权声明:

  • 火焰兔遵守相关法律法规,由于本站资源全部来源于网络程序/用户发布/投稿,故量太大无法一一准确核实资源侵权的真实性;
  • 出于传递信息之目的,故火焰兔可能会误刊发损害或影响您的合法权益,请您积极与我们联系处理(所有内容不代表本站观点与立场);
  • 因时间、精力有限,我们无法一一核实每一条消息的真实性,但我们会在发布之前尽最大努力来核实这些信息;
  • 无论出于何种目的要求本站删除内容,您均需要提供根据国家版权局发布的示范格式 《要求删除或断开链接侵权网络内容的通知》

    国家知识产权局《要求删除或断开链接侵权网络内容的通知》填写说明:http://www.ncac.gov.cn/chinacopyright/contents/12227/342400.shtml
    请按照此通知格式填写(或提供具有法律效应且证据链完整的证明)发至本站的邮箱 huoyantu@qq.com
    (收到核实后 24小时内绝对处理)
  • (0)
    梦醒时分的头像梦醒时分投稿
    上一篇 2021年11月27日 下午11:19
    下一篇 2021年11月27日 下午11:19

    你可能喜欢的文章

    发表回复

    您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

    火焰兔欢迎您!