一、产品的使用场景
1. 英语听力软件 用户在使用英语听力软件时,如果遇到实在无法判断其含义的单词,相信大部分用户的第一反应应该与我相同——找到该单词,查看单词词意。而不是先停止播放、再去寻找单词、查看词意。 所以,当你准备进行“查词”操作的时候,听力是仍在继续的。我们的听觉仍在接收外界传入的信号,大脑试图翻译它们。为了不耽误理解文章,你更希望能够快速解决遇到的问题。很明显,比起长按,点击的操作更便捷,也能更快得到反馈。二、用户的使用目的
1. 英语听力软件 结合我自己以及周围小伙伴的真实情况,使用英语听力软件的意图可以大致分成以下两类: 1)随便听听,磨耳朵 这类用户不会计较每一句的意思,只求大概能听懂。偶尔会查看一下频繁出现的陌生单词。对于他们来说,能够快速、方便地解决掉“陌生单词”这种“燃眉之急”很重要。 2)应对英语考试,提升自己的听力水平 这类用户会更加刻意地去训练自己的听力能力,认真对待每一个句子。反复地、变速地听,直到自己听懂为止。对于他们来说,产品能够“耐心地”陪伴他们攻克每一句听力难关很重要。 这两类用户的目标都是听懂英语。只不过实现目标的方式、路径不一样罢了。 值得注意的是,作为一个学习类软件,有责任在自己的能力范围内,以用户熟悉(习惯)的方式,帮助他们便捷地解决学习过程中遇到的各种问题。所以无论是“反复、变速地听”还是“查阅单词”,都是用户正常的学习路径,都需要被快速触达。 2. Kindle(阅读类软件) 我使用kindel就是为了看书,我想大多数用户的使用目的跟我是相同的。“翻页”和“选择章节”都是我达到“看书”这一目的经常做的活动。看书时我需要一种沉浸式的体验,不要有其他不必要的操作打断我看书的进程。 3. 设计思考 作为一名交互设计师,在做设计时关注的两个重点分别是:以用户的目标为导向;用户体验。设计师要做的就是通过设计表达,帮助用户实现目标,在这个过程中,创造舒适的用户体验。搞清楚用户的心理、行为和动机,才能为我们的设计提供更多依据和思路。我们要顺应用户,进而引导用户。三、需求的频率及强度
1. 英语听力软件 “了解词语的含义”是学习一门语言的基础。也许使用“英语听力软件”的用户都已具备了一定的词汇量,但它毕竟是一门外语,我们不会像熟悉母语一般熟悉它。 对于“查词”的需求,只有频率的高低而已。但“查词”依然是人们学习英语过程中很重要的步骤,一个单词(词组)可能会影响用户对整篇文章的理解。站在用户的角度便是希望能够用简便的方式去解决这一问题。 2. Kindle(阅读类软件) 看书时,用户的核心目标是阅读。“查词”这一行为在“看书”过程中出现的频率很低,算是一种极其例外的情况。而且多数时候,就算不认识某一个字,也不会对用户阅读造成太大影响。 而“长按”对应着用户不频繁的操作行为,交互层级较深。同时,由于没有多余的视觉提醒,所以隐藏在“长按”下的操作行为才更加需要结合产品特性去顺应用户的操作习惯,让他们无需多想就能顺利达到自己的操作目的。 “长按”给人的感觉就是在众多选项中锁定某一个选项并对其进行更多的操作。举一个不恰当的例子:如果“点击”是我拿起桌上的一包薯片,那么“长按”就好像我不仅拿起了桌上的一包薯片,我还捏碎了它。四、用户的潜意识行为
根据《情绪》一书中所讲,我们的大部分情绪、行为都源于我们身体内部的预测。正是因为这些预测的作用,我们才能在接受到外界输入的信号之后,以最快的速度作出反应,甚至提前作出反应。这也形成了我们很多“下意识行为”。而这些预测,依赖于我们过去的一些经验、学过的知识以及遭遇等。 一朝被蛇咬,十年怕井绳便是这个道理。因为有了“被蛇咬”的经历,在看到类似蛇形状的井绳时,身体的预测区域根据之前的经历预测这是一条“蛇”,大脑进而调动“害怕”的情绪。 1. 英语听力软件 同理,在英语学习过程中,用户经常使用的软件有以下几种: 电子词典(有道词典、金山词霸、欧路词典等); 阅读类软件(流利阅读、扇贝阅读、每日英语阅读等); 英语听力软件(轻听英语、扇贝听力口语、每日英语听力)。 用户在使用电子词典和阅读类软件时,遇到“查词”问题的解决方式都是“点击”。用户已经“习得”了“查词”所对应的操作方式,所以很有可能理所应当的应用在听力软件中。发布者:梦醒时分,火焰兔收录并登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考,不做权威认证,如若验证其真实性,请咨询相关权威专业人士。https://huoyantu.com/27826.html
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