策略层
策略层是产品的灵魂。 除了产品要满足的需求及基本功能取舍,这一层还负责品牌定位和产品所传递的情感、趣味、意义、审美观以及用户接受度等内容的设计。策略层主要是UX设计师的工作,关注反思层体验,决定了产品的情商、性格、品味和内涵。机制层
机制层是产品的筋骨和行为模式。 “机制”指各要素间的结构关系和运行方式,也包括要素及详细功能的定义。交互设计师常画的“页面流”就包含了这些抽象内容——页面的不同状态及页面间的切换逻辑。信息层
信息层是产品的信息交换系统。 产品显示的文字和图像、发出的声音和振动,人通过按键、语音等对产品的操作,本质上都是在传递信息,区别只在于信息的内容和表达方式。信息交换系统通过传递信号来激发产品和人的决策和行为,设计产品与人之间的信息流动,也就是在设计两者的“触发因子”。 需要注意的是,信息的流动是双向的,对于每个状态,既要考虑产品需要给人传递的信息,也要考虑人需要给产品传递的信息及传递后产品的反馈。此外,还要考虑双向信息的传递方式——对于“产品→人”要考虑注意力、易懂性等,对于“人→产品”则要考虑可用性和易用性等问题。呈现层
呈现层是产品的皮肤和血肉,是策略、机制和信息的外在表现,比如造型、色彩、质感、声音等。 这一层关注本能体验,在UX设计师定义的策略(如品牌和审美)和交互设计师定义的信息架构、信息内容及表达方式的基础上,由工业设计师、UI设计师和艺术家等进行具象设计。 另外,有一种承载“机制”的行为呈现,如汽车空间对双腿的限制,或按摩仪对肌肉的作用等,则属于工业设计和人体工程学的范畴。那,什么是“交互”呢?
综上所述,当我们使用“交互”时,通常指对产品的运行机制和信息流的设计。 当然,交互设计的过程也是设计体验的过程,因而有些企业也会将交互设计师称为UX设计师,但交互和UX还是有区别的,毕竟交互很少考虑品牌、技术、长期服务、前后端环境、造型等内容,更不用说如何将这些内容有机地整合起来了。 正如《About Face4 :交互设计精髓》指出的,“交互设计的重点是行为设计”,当设计师通过设计人与产品的交互方式来影响体验时,叫“交互设计”更加合适,而“一个设计项目往往需要精心安排许多设计学科,才能实现恰当的用户体验……在这种情况下,我们认为用户体验设计更加适用”。 完整的设计应该由上至下,到交互设计完成时,尽管没有呈现层的具象设计,但已经可以正常地运行了,就像我经常画的“火柴人”。不过策略、机制、信息和呈现的重要性并无轻重之分,四个层次都应该考虑,而精细程度应以满足目标体验的要求为准——如果能获得目标体验,用“火柴人”也是可以的。 从本质上说,交互是对“流”的设计——操作流、状态流、信息流,并与UX一起实现优质的体验流。这种“流思维”关注状态和信息在时间维度上的流动,以及历史和未来的影响,与UI偏静态的思维方式有很大差别。 此外,UX也包括对流的设计,但更加宏观,偏重策略和大体机制。具体而言,苹果公司从广告、门店、包装到设备、周边、售后打造的优质体验流,就是流思维的经典呈现。发布者:梦醒时分,火焰兔收录并登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考,不做权威认证,如若验证其真实性,请咨询相关权威专业人士。https://huoyantu.com/27744.html
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