Unity 3D卡通风格手游地编流程
Unity 3D卡通风格手游地编流程课程介绍C000342:
本套教学使用Unity2019轻量级渲染管线,针对手机制作合适的地形编辑流程,同样适合制作开放世界的扩展方案。v 4 K l 0 4 3使用到Substance Designer,Zbrush,Maya,PS来辅助完成模型贴图部分。
材质s a ] 4 % V ? [部分将主要讲解水和互动草的Sh* y h i F * \ 4 zader制作,利用GPU的特性来快速实例像赛尔达一样的草坪。使用Houdini来制作Q { Q @ h树的叶子,给物件6 N 1 \ D Z做LOD。在整个案列中每一个物件都会讲到如何快速制作和优化,分享作为最终关卡的完成者如何和你J 1 7 /的上下游进行沟通。
文件目录:
Unity 3D卡通风格手游地编流程 U3D次世代t ( , i 4 W B j x场景手游视频教程 |
│ ├─十一章:Houdini制作树叶 |
│ │ 第一节:Houdini安装.mp4 |
│ │ 第三P . 5 + 5节:Houdini树叶调整.mp4 |
│ │ 第二节:Houdini制作树叶.mp4 |
│ │ 第四节:树叶Shader.mp4 |
│ │ |
│ ├─十三章:种x Y # 9 . i植植被 |
│ │ 第一节:种植植被.mp4 |
│ │ |
│ ├─十二章:地形调整 |
│ │ 第一节:增加小物件.mp4 |
│ │ 第三节:地形调整.mp4 |
│ │ 第二节:地形调整.mp4 |
│ │ 第四节:地形调整.mp4 |
│ │ |
│ ├─十五章:迭代 |
│ │ 第一节:迭代地形和摆放.mp4 |
│ │ |
│ ├─十六章:镜头动画 |
│ │ 录制_202D % ) 6 = s T m e0_04_04: B i +_23_15_39_293.mp4 |
│ │ |
│ ├─十四章:后效设置 |
│ │ 第一节:后效介绍和设置.mp4 |
│ │ |
│ ├─工程文件 |
│ │ iY p ` 0 ~ 1 t 2sland.zip |
│ │ |
│ ├─第一章:引擎环境搭_ k K % + ?建 |
│ │ 第一节:下载安装UNy W v pITY.mp4 |
│ │ 第二节:unity基础操作.mp4 |
│ │ |
│ ├─第七章:石头LOD和碰撞预Y N ` J j ~ H K 2制体 |
│ │ 第一节:石头LOD和碰撞预制体制作.mp4 |
│ │ 第二节:创+ J | –建预制体石头Shader.mp4 |
│ │ |
│ ├─第三章:地形工具介绍 |
│ │ 第一节:创建地形.mp4 |
│ │ 第二节:地形工具介绍.mp4 |
│ │ |
│ ├─第九章:草制作 |
│ │ 第一节:草模型介绍.mp4 |
│ │ 第三节:草Shader制作.mp4 |
│ │ 第二节:草Shader制作.mp4 |
│ │ 第四节:草Shader制作.W * B 9 a e \ _mp4 |
│ │ |
│ ├─第二章:原画分析 |
│ │ 第一节:参考图分析.mp4 |
│ │ |
│ ├─第五章:Zbrush雕刻石头 |
│ │ 第一节:石头ZBRUSH1 b 3雕刻.mp4 |
│ │ |
│ ├─第八章:水Shader制作 |
│ │ 第一节:水Shader制作A.mp4 |
│ │ 第三节:水Shader制作C.mp4 |
│ │ 第二节:水Shader制作B.mp4 |
│ │ |
│ ├─第六章:substance石头贴图制作 |
│ │ 第一节:substance石头贴.mp4 |
│ │ 第三节:substa; 7 c E 7nce石头贴图制作.mp4 |
│ │ 第二节:substance石头贴图制作B.mp4 |
│ │ 第五节:贴o @ K图导入UNITY设置.mp4 |
│ │ 第四节:substancp , Je石头颜色贴图制作.mp4 |
│ │ |
│ ├─第十章:灌木y \ 6 h制作 |
│ │ 第一节:灌木H Y 6 | M ) f 5贴图分析# J q.mp4 |
│ │ 第三节:灌木贴图分析.mp4 |
│ │ 第二节:灌木贴图分析.mp4 |
│ │ 第五节:灌木Shader.mp4 |
│ │ 第M Z h J * A !四节:LOD制作.mp4 |
│ │ |
│ └─第四章:地图block搭建 |
│ 第一节:石头建模Block.mp4 |
│ 第三节:调整地形.mp4 |
│ 第二节:导入石头模型创建Pr.mp4 |
│ 第四节:给地形默认上一个材质并调整.mp4 |
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