亡灵巫师

游戏名:Necrosmith PC STEAM 支持官中 国区原价15元游戏的画面是像素风,但是由于可以放大缩小,所以在细节上并不是特别精致,游戏的地图完全就是一张贴图,虽然上面看上去有森林,沼泽,草地等等场景,但是上面的建筑基本上都是装…



亡灵巫师

游戏的画面是像素风,但是由于可以放大缩小,所以在细节上并不是特别精致,游戏的地图完全就是一张贴图,虽然上面看上去有森林,沼泽,草地等等场景,但是上面的建筑基本上都是装饰品,敌我都可以随意踩到上面而不是被遮挡住。

不过说到底这只是个小品级的游戏,在考虑到国区原价只要15块,阿根廷原价甚至不到3块的情况下,本作的画面已经完全称得上优秀了。

玩家作为一名亡灵法师,进入游戏之后就可以通过得到的怪物身体部件来消费魔力进行随意组合,然后就召唤出怪物对地图进行探索。

玩家如果不控制召唤物的话,召唤物的移动是完全随机的,而且是自动按照一定频率来进行攻击。

而控制的话,只能在同一时间控制一个召唤物来移动。

游戏在召唤物部件上的种类设计了非常多的种类,包括但不限于骷髅,僵尸,巨人,天使,恶魔。龙,机器人等一系列生物。

如果是随意拼接的话,那可以说是有无数的种类,比如装个骷髅头但是身体却安装巨人的,胳膊装恶魔和天使,腿装个机器人的,怎么拼凑全看玩家心情。

但是如果想要拼接出强力的召唤物,还是只有特定的几个种类好用。

游戏的初始体验还是非常有趣的。

一开始什么都不懂,直接按照自己的喜好随意召唤,探索地图,收集金币来解锁和升级建筑物,让玩家解锁集中魔法技能。

但是玩了几把之后,我就发现了一个问题,那就是这游戏的AI无安全无法控制。尤其是在玩了几把并了解了游戏的机制之后,就觉得不太对劲了。

游戏的设定是,召唤物探索地图发现了敌人生成点之后,这个生成点就会源源不断地生产出怪物来攻击玩家的基地。

如果没探索到敌人的生成点,那么敌人就完全不会出兵。

所以玩家的召唤越是随机探索地图,就会发现越多的敌人生成点,然后就会有源源不断的怪物攻击过来。

但是由于这游戏的AI的设定的是“靠近并优先攻击敌人”,所以一旦发现敌人,就会直接去攻击敌人而不是去攻击怪物生成点。再加上召唤物如果碰到敌人就会掉血,所以如果遇到了什么强力的怪物,一靠近还没怎么打呢,直接就死了。

所以几次之后我在未进入游戏之前先把建筑等级提升,然后就可以每过一天都能直接拿到较为强力的召唤物部件。接着攒点魔力召唤出来,然后自己控制着去探索就完了。

在玩家的控制下,召唤物就可以优先攻击怪物生成点,顺便寻找火箭的部件,但是这么一来,玩家的体验就变得不对劲了。

所以希望后续能够改进AI的逻辑吧,至少能让玩家自己设定几个简单的指令,比如只在规定范围内探索,保卫基地,优先攻击怪物生成点之类的,不然一开始新鲜感过了之后,为了通关,那么最稳妥的办法只能是自己控制一个强力且速度快的召唤物去探索。

总结

初体验还是非常有趣的,是个合格的时间杀手。

希望后续能够改进一下AI的逻辑,最好能开放创意工坊。

虽然还有一些小问题,但还是推荐本作。

好牛新坐标

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