2015年王者荣耀全网更新,正式进入MOBA手游时代,截至到今天已经进入到S26赛季。
很荣幸作为王者荣耀第二赛季的资深玩家,一路看着王者荣耀从小虾米成为哥斯拉,时至今天成为手游市场份额最大的游戏。(第一王者荣耀,第二和平精英;当然这个每次排行榜会有些许变动)
中国有多人玩王者荣耀呢?
根据三方数据比对,王者荣耀注册用户2亿,日活跃用户5000W,月活跃用户1.6亿,下载量3.4亿次。
可能看上去没什么感觉,我们横向对比其他的一些游戏数据。
2016年网易3D游戏《阴阳师》日活跃用户1000W,2019年《和平精英》高峰时日活跃用户5000W,2020年巨人网络《球球大作战》峰值日活跃用户2900W。
也就是说,《王者荣耀》活跃数超过了第二名+第三名。
王者荣耀有多赚钱?
王者荣耀作为腾讯的赚钱小能手,我们来看看王者荣耀到底有多能赚钱。
2019年《王者荣耀》及海外版全球预估收入14.8亿美金,连续两年获得全球手游收入冠军。
2020年《王者荣耀》KPL春季总决赛当天直播人气1.8亿。
根据数据统计机构Sensor Tower2021年数据统计,《王者荣耀》自2015年发售以来,累计收入突破100亿美元(约合人民币644亿元),成为第一个达到这一成就的移动游戏。
2022年全球5月份移动游戏收入的Top10zhong ,《王者荣耀》以17.9亿元的成绩稳居第一;其中95%是苹果用户充值的。(以上不含中国区安卓用户。)
根据2022年3月23日,腾讯公布的2021年本土市场游戏增长数据来看:游戏收入增长6%达到了1288亿元,国际市场游戏收入增长31%达到455亿元.
而在整体份额中,王者荣耀占比30%+.
众所周知,腾讯作为一家”高科技”公司,他们除了《王者荣耀》,还有《使命召唤手游》《天涯明月刀》《和平精英》《部落冲突》等一众游戏; 不得不说,30%的占比真的撑起了腾讯收入的半边天。
而根据最近的数据显示,王者荣耀学生党玩家占比24.5%,而其中18岁以下玩家占比2.7%。这个年龄段是消费冲动、有闲有钱的年龄段;根据《王者荣耀》越累越频繁出皮肤的策略下,《王者荣耀》的消费潜力还是无限大。
我们看一下《王者荣耀》传说皮肤的更新频率:
2016年4款:吕布天魔缭乱、猴子地狱火、宫本地狱之眼、大小姐末日机甲。
2017年2月:李白凤求凰、貂蝉仲夏夜之梦
2018年4款:武陵仙君、永耀之星、黄金射手座、胖达荣荣
2019年6款:冠军飞将、白虎志、黄金狮子座、云霓雀翎、久胜战神、黄金白羊座
2020年6款:猫影幻舞、太华、时之恋人、一念成魔、云鹰飞将、武圣。
2021年16款:····
截止到2021年:一共出了346个皮肤,其中包括9个典藏,31个传说,119个史诗,105个勇者以及82个伴生。
作为一家“高科技”公司,腾讯贡献了非常多的灵感设计。
腾讯让我们知道,原来情侣皮肤也是秀恩爱的一种;浪不浪漫不知道,但是它值钱啊。
因为赚钱,所以公司会持续更新优化《王者荣耀》,最好的带宽,最好的资源都倾斜过来。
MOBA游戏本身就是会上瘾的
从DOTA到王者荣耀,不论设定怎样调整,角色怎样更换;底层逻辑使用的还是MOBA,其实也就是一种势均力敌的匹配。
MOBA游戏通过对线的方式,不断提高男女比例;让整个游戏充满持续新鲜度,从而扩大影响力。
我们先来讲讲MOBA的游戏规则:势均力敌、平衡上升。
1、开黑匹配的玩家都会优先匹配到其他开黑的队伍,如果匹配不到,将会匹配到实力更强的路人组合。
2、系统会在你连胜后匹配同样连胜的对手,甚至是高段位高手,形成一边倒的碾压局。
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